Бывший сотрудник Microsoft объясняет, почему закрылась Tango Gameworks, и винит в этом дыру Activision стоимостью 70 миллиардов долларов, из которой Xbox «нужно выкопать себя»

Гайды

Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (BLUM) от создателей Binance. Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить 5к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

На этой неделе Microsoft шокировала игровое сообщество, объявив о закрытии четырех принадлежащих Bethesda студий: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games. Самым большим сюрпризом стала Tango Gameworks, студия, создавшая Hi-Fi Rush, игру, которая получила признание критиков и недавно была портирована на PS5 в марте 2024 года. Этот шаг бренда Xbox был неожиданным для сообщества, но бывший Microsoft пролил свет о своем решении и о том, какое будущее ждет Xbox.

Брэд Хилдербранд, бывший старший менеджер по связям с общественностью Microsoft, опубликовал подробный пост на LinkedIn, объясняющий причину закрытия Tango Gameworks и других студий Bethesda Microsoft. После этого объявления некоторые члены игрового сообщества призвали Фила Спенсера уйти в отставку, сославшись на его неверные решения на посту генерального директора Xbox Gaming, принятые еще с момента запуска Xbox One.

Бывший сотрудник Microsoft объясняет, почему Tango Gameworks закрылась, винит в дыре Activision стоимостью 70 миллиардов долларов, которую Xbox

Бывший сотрудник Microsoft объясняет, почему Tango Gameworks закрылась, винит в этом 70 миллиардов долларов Дыра Activision, которую Xbox «нужно выкопать»» /></p>
<p>В своем сообщении Хильдербранд объяснил это во многом тем, что Game Pass не оправдал ожиданий продаж игр, а также стремлением Microsoft окупить свои инвестиции после приобретения Activision Blizzard.</p>
<blockquote class=

«Самый большой парадокс Game Pass заключается в том, что практически каждая игра, запускаемая на сервисе, сильно не достигает своих целей по продажам. Однако имеет смысл: зачем платить полную цену за игру, если в рамках подписки можно играть в нее «бесплатно»?»

Затем Хильдербранд дал некоторое представление о том, как игры получают доход от Game Pass, что интересует многих геймеров и никогда публично не обсуждалось Microsoft. У самых эффективных игр наблюдается резкий скачок доходов, но многие однопользовательские игры быстро выпадают из чартов, а это означает, что доходы от игр очень быстро стагнируют.

Он также отметил, что у Redfall «никогда не было шансов», поскольку он вышел из строя по прибытии из-за устаревшей графики и посредственного игрового процесса, что разочаровало многих игроков, которые с нетерпением ждали возможности поиграть в него.

Он также отметил, что у Redfall «никогда не было шансов», поскольку он был запущен по прибытии мертвым из-за устаревшей графики и посредственного игрового процесса, что разочаровало многих игроков, которые с нетерпением ждали возможности поиграть в него.

Он также отметил, что у Redfall «никогда не было шансов», поскольку он вышел из строя по прибытии из-за устаревшей графики и посредственного игрового процесса.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (BLUM) от создателей Binance. Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить 5к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

>

«Это в некоторой степени объясняется ежемесячным отнесением части доходов к самым эффективным играм Game Pass, но есть факторы, работающие против игр. А именно, тот факт, что большинство игр не удерживаются на вершине чарта более месяца или двух, а также то, что рост Game Pass застопорился. Таким образом, такие игры, как Hi-Fi Rush, которые, заметьте, невероятны, получают очень небольшой прирост дохода от того, что в течение месяца остаются популярной игрой Game Pass, а затем падают с обрыва, когда все переходят к следующему. Бедному Redfall пришлось еще хуже, поскольку он запустился так грубо, что у него не было шансов».

Бывший менеджер по связям с общественностью объяснил, что возможное закрытие четырех студий Bethesda можно объяснить недавним ростом расходов Microsoft, в результате которого компания купила Bethesda за 7,5 миллиардов долларов, а затем Activision почти за 75 миллиардов долларов. Хотя сейчас компания имеет впечатляющий список игр и IP-адресов, инвестиции необходимо окупить, и один из способов сделать это — сократить расходы, отметив, что ни Redfall, ни Starfield не смогли добавить столько новых подписчиков, сколько компания. ожидал.

Бывший сотрудник Microsoft объясняет, почему закрылась Tango Gameworks, винит в этом дыру Activision стоимостью 70 миллиардов долларов Xbox «нужно выбраться из себя» /></p>
<p><img decoding=

Изображение предоставлено: Activision

Когда дело доходит до того, что может помочь снова расширить Xbox Game Pass, Call of Duty — это франшиза, на которую игроки сразу же обратят внимание. Но, как отмечает Хильдербранд, это риск отказаться от гарантированного дохода от продаж в пользу подписок Game Pass. Продажи игр Call of Duty регулярно превышают 1 миллиард долларов, но когда дело доходит до части дохода от Xbox и, в меньшей степени, от ПК, большая часть этого дохода будет потеряна, если игроки вместо этого предпочтут проверить его на Game Pass. Если Microsoft продолжит выпуск новой игры Call of Duty в первый день на Xbox Game Pass, вполне возможно, что мы увидим одну из самых продаваемых игр Call of Duty за все время.

«Лучший вариант — наложенный платеж, но действительно ли вы рискуете гарантированным доходом от продаж, который приносит франшиза, размещая ее на Game Pass в первый день, и потенциально теряете огромные продажи? Я не знаю, каковы планы, но либо вы выложите его на Game Pass и потеряете деньги, либо нет, и подписчики восстанут, потому что думают, что именно на это они подписались».

Хильдербранд завершил свой пост, отметив, что, хотя Call of Duty, скорее всего, никогда не закроют, он опасается, что в будущем мы увидим закрытие новых студий.

«Хранение наложенного платежа будет в порядке, как и другие мега-студии с огромными IP-адресами, но вы видите эффект; все эти небольшие студии, создающие действительно интересные игры, исчезнут, просто потому, что какими бы хорошими ни были такие игры, как Hi-Fi Rush, они никогда не смогут заработать достаточно денег, чтобы заделать яму в 70 миллиардов долларов, которую Xbox теперь должен выкопать сам. из».

Некоторые геймеры уже начали беспокоиться о таких студиях, как Ninja Theory, которые собираются выпустить долгожданную Hellblade 2 21 мая. Многие обеспокоены тем, что, если она не оправдает ожиданий, студию также могут закрыть в ближайшем будущем.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (BLUM) от создателей Binance. Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить 5к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий