Как Football Manager может развиваться БЕЗ ежегодных релизов

Гайды

Как Football Manager может развиваться БЕЗ ежегодных релизов

До этого года Football Manager следовал предсказуемой схеме, выпуская новую версию каждый год. Как и другие ежегодные франшизы, такие как Call of Duty, EA FC и NBA 2K, он аккуратно вписался в ежегодный футбольный календарь. Однако с кончиной Football Manager 2025 этот год стал катастрофой для серии, что подняло вопрос: стоит ли Football Manager рассмотреть возможность отказа от традиционного цикла выпуска?

В фантастической статье SportsPro было показано, почему ежегодные релизы спортивных игр могут больше не быть устойчивыми. Кроме того, в моем разговоре с популярным YouTube-блогером Football Manager Zealand он объяснил, почему, по его мнению, игра должна отказаться от этой модели. Но какие есть альтернативы?

Football Manager десятилетиями придерживался ежегодного формата выпуска, но игровая индустрия развивалась. Многие спортивные и симуляторные игры экспериментировали с различными моделями выпуска, и Football Manager мог бы сделать то же самое. В этой статье я рассмотрю различные подходы, которые Football Manager мог бы использовать, и выскажу свое мнение о лучшем варианте. Наслаждайтесь!

Самый простой вариант – модель обслуживания в режиме реального времени (на основе подписки)

Один из возможных путей — превратить Football Manager в игру-сервис, работающую по подписной модели. Вместо того, чтобы покупать новую игру каждый год, игроки будут платить ежемесячную или годовую плату за доступ к обновлениям в реальном времени, включая изменения в составе, тактические настройки и улучшения движка.

Ходят слухи, что именно к этой модели движется EA Sports FC, что должно послужить огромным красным флагом. Последнее, что нам нужно, это чтобы Football Manager превратился в EA FC, пронизанный схемами монетизации и отдающий приоритет финансовой выгоде над глубиной игрового процесса. Такие игры, как The Sims 4, World of Warcraft и FIFA Ultimate Team, приняли механику живого сервиса, но они часто жертвуют качеством ради постоянной монетизации.

Разумный вариант – модель выпуска поколений

Гораздо лучшей альтернативой была бы модель выпуска поколений. Вместо ежегодных обновлений Football Manager мог бы выпускать новую версию каждые три-пять лет, подкрепляемую регулярными обновлениями между ними. Такой подход используют Rainbow Six Siege, Counter-Strike 2, GTA Online и The Elder Scrolls Online — игры, которые отдают приоритет долгосрочным улучшениям, а не ежегодным итерациям.

Это позволило бы вносить более глубокие улучшения в игровой процесс, а не мелкие, постепенные изменения. Это сделало бы долгосрочные сохранения более жизнеспособными и дало бы Sports Interactive время для переделки ключевых механик. Однако этот подход сопряжен с рисками — в первую очередь финансовыми. Если игра не будет выпускаться ежегодно, прибыль пострадает, а вовлеченность игроков может снизиться, если обновления будут казаться медленными или неинтересными. Если обновления будут половинчатыми, игроки просто потеряют интерес.

Спорный вариант – модель передачи Football Manager

Другая возможность — сезонная или годовая система пропусков, похожая на Battle Pass в Fortnite или сезонный контент в Destiny 2. Игроки будут платить за текущие обновления вместо того, чтобы покупать новую игру напрямую. Эта тенденция растет в игровой индустрии, и такие игры, как Call of Duty: Warzone, Halo Infinite и Apex Legends, используют боевые пропуски и живые события для поддержания вовлеченности.

Хотя это может обеспечить свежий контент в течение года, это опасный путь. Если не подойти к этому вопросу должным образом, Football Manager может в конечном итоге поставить премиум-контент выше основного игрового процесса. Базовая игра должна оставаться достаточно увлекательной, чтобы неплатящие игроки не чувствовали себя исключенными. В противном случае она рискует оттолкнуть базу игроков и создать экосистему «плати, чтобы выиграть» — то, чего никто не хочет в симуляторе управления.

Радикальный вариант – модель с открытым исходным кодом, управляемая сообществом

Гораздо более радикальной идеей было бы превратить Football Manager в проект с открытым исходным кодом, управляемый сообществом. Sports Interactive по-прежнему будет контролировать основную игру, но моддеры и сторонние разработчики смогут вносить функции и обновления.

Мы уже видели, насколько преданно сообщество моддеров Football Manager, с обновлениями базы данных, скинами и модами реализма, которые улучшают игру каждый год. Хотя полная разработка с открытым исходным кодом маловероятна из-за проблем с доходами, SI может принять полуоткрытую модель, в которой они будут напрямую сотрудничать с моддерами. Такие игры, как RimWorld, Cities: Skylines и The Elder Scrolls V: Skyrim, процветали благодаря своим сообществам — так почему бы не Football Manager?

Заключение

Если Football Manager когда-нибудь откажется от своего ежегодного цикла выпуска, модель выпуска поколений кажется наилучшим вариантом. Она позволит проводить значимые переделки и более глубокие геймплейные инновации, поддерживая при этом постоянный поток обновлений между выпусками.

Тем не менее, есть причина, по которой такие игры, как Football Manager и Call of Duty придерживаются ежегодных релизов — деньги. Эти франшизы построили всю свою финансовую модель вокруг ежегодных продаж, что затрудняет смену в краткосрочной перспективе. Но в идеальном мире я бы хотел видеть выпуск Football Manager каждые три года с серьезными изменениями игрового процесса и полугодовыми обновлениями состава.

Другие варианты? Нет, спасибо. Я не хочу, чтобы Football Manager был напичкан боевыми пропусками и микротранзакциями. Когда игра ставит монетизацию выше игрового процесса, это неизбежно портит впечатления (кхм, Call of Duty, кхм). Если SI когда-либо задумается о радикальных изменениях, им нужно сосредоточиться на качестве, потому что игры, которые выпускаются ради выпуска, без значимых улучшений, больно смотреть.

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий