Разработчики ARMA не любят, когда их игры называют «шутерами», так как это подрывает «уважение» к боям. 

Гайды

Разработчики ARMA не любят, когда их игры называют «шутерами», так как это подрывает «уважение» к боям. 

Студия ARMA Bohemia Interactive десятилетиями была в авангарде жанра Military Simulator. Начиная с оригинальной Operation Flashpoint, Bohemia возглавляла MilSims, создавая настолько реалистичные впечатления, что их игры часто использовались для создания дезинформации в Интернете. 

Хотя Military Simulator — это отдельный жанр, некоторые до сих пор называют серию ARMA FPS или «шутером». Для команды Bohemia этот термин почти что черная метка, поскольку название «простой «шутер» не соответствует уважению игры к реальному бою. 

ARMA не следует называть «шутером» 

В разговоре с VideoGamer после выхода нового обновления Fire Support от ARMA Reforger руководитель проекта Кшиштоф Белявски объяснил, что команде не нравится, когда серию упоминают вне рамок симулятора. Поскольку типичные шутеры, такие как Call of Duty, Halo или Battlefield, предлагают более упорядоченный опыт, это часто может ощущаться как прославление или блокбастерная адаптация насилия, а Bohemia старается этого избегать. 

«Мы не хотим называть это шутером», — сказал Белявски. «Стрельба — это лишь малая часть того, что вы в ней испытываете. Мы не хотим восхвалять сам бой. Мы не хотим [восхвалять] выстрелы в голову и давать большие красивые следы от убийств, чтобы вы чувствовали удар дофамина. Мы хотим, чтобы игроки думали, планировали, координировали, прикладывали усилия к ситуации, прежде чем они смогут, вы знаете, вы знаете, ситуации, прежде чем они смогут сделать первый выстрел».

Даже в задаче оптимизации серии ARMA для переноса Reforger на консоли, Bohemia хотела убедиться, что серия никогда не будет восприниматься как одобрение боя. С серией на консоли молодые геймеры, возможно, с большей вероятностью оценят ее, и это дает разработчикам возможность обучить совершенно новую аудиторию. 

«Мы хотим подойти к бою с уважением», — сказали нам. «Поэтому мы не хотим упрощать его. Мы не хотим, чтобы у 15-летних подростков было избалованное воображение о том, что такое война на самом деле. Мы хотим подойти к этой теме с уважением, в основном, к тем людям, которые через это прошли. Знаете, к ветеранам».

«Невозможно сделать игру полностью реальной».

РУКОВОДИТЕЛЬ ПРОЕКТА ARMA КРИШТОФ БЕЛЯВСКИЙ

В то время как некоторые игроки придираются к элементам ARMA, которые не на 100% реалистичны, Bohemia объясняет, что команда стремится быть максимально реалистичной, сохраняя при этом определенную степень веселья. 

«Реализм имеет решающее значение, вы знаете, мы должны придать ему максимальный реализм», — объяснил Белявски. «Конечно, это не 100% реализм, потому что в этом всегда есть немного геймификации. Невозможно сделать игру полностью реальной.

«Мы подходим к этим функциям амбициозно, стараясь сделать их максимально приближенными к реальности, потому что это уважительный способ сделать это».

Пока Bohemia продолжает работать над обновлениями для Reforger и совершенствует свой мощный движок Enfusion Engine, студия также работает над долгожданной ARMA 4. Хотя об игре пока известно немного, команда по-прежнему стремится привнести реализм, которого игроки ждут от серии, на новое поколение оборудования. 

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий