Video Horror Society — Гайд по игре в монстра (тест)

Гайды

Монстр определенно не очень удобен для новых игроков, я хотел бы помочь дать несколько общих советов, советов новым игрокам пытаясь преодолеть начальное препятствие в изучении монстра!

Советы и рекомендации по игре в монстра

Какими должны быть ваши ожидания?

Прежде чем углубляться в руководство. Монстр — непростая роль. Поскольку первая минута игры играет огромное влияние на темп матча, вам нужно следить за 4 разными людьми, изучать множество различных механик и оружия, которое игра должна вам бросить. При любом опыте обучения ожидайте проигрыша игр. Это случается с лучшими из нас. Это может быть разочаровывающим опытом. Я надеюсь, что это гайд поможет новым игрокам понять больше, чем абсолютный минимум, и сделает опыт новичка более терпимым и легким для усвоения.

Как основной монстр, я люблю эту игру, и я хотел бы, чтобы больше людей наслаждались и веселились, играя в Monster! знаю, что опыт может быть трудным, но именно поэтому я делаю это руководство! Надеюсь, вам понравится.

Ранняя игра

Перед трансформацией

У вас есть 15 секунд в начале игры, где вы можете бегать, замаскировавшись под подростка, вы можете закончить это в любой момент, нажав кнопку, время канала (0,75 секунды) Продолжительность трансформации занимает (1,5 секунды)

В целом (если вы не мастер кукол) оставаться в подростковой форме на протяжении всего времени — это штраф. Вы хотите провести свои первые моменты игры, всегда ища подростка или нескольких.

Что делать в первые 45 секунд – 1 минута матча

Первые 45 секунд матча могут определять темп игры. В этот период вы всегда можете быть уверены, что ни у кого из подростков нет оружия. Это время, когда вы можете быть полностью агрессивны, пытаясь оказать максимальное давление. Получение этих первых нескольких ударов или даже даун в течение этого времени поможет вам перейти к матчу, когда подростки начнут качать оружие.

Чего вы хотите достичь на этом этапе?

Вот 2 приличных сценария, которые могут разыграться.

  • Получить 1
  • Ударить 2-3 отдельных подростков

Почему это приемлемые сценарии?

Получение 1 лишает этого подростка возможности создавать/заканчивать оружие, которое они, возможно, начали, поскольку это первая субминута игры, заставляя их продолжать работу над оружием, что потенциально может на некоторое время иметь дело с 1 оружием меньше. Также другой подросток должен будет прийти забрать, если у подростка есть оружие, вы, по сути, достаете 1 оружие, чтобы потенциально поймать другого выжившего, который может быть не на своей позиции или все еще крафтить.

Удар по 2-3 подросткам может показаться не таким уж большим, но это на некоторое время отвлечет этих подростков от станков для крафта, а если другие подростки окажутся рядом с Разрушением от вашего крика, это также помешает им создавать оружие примерно на 7 секунд. Потенциально поймать одного из раненых или невредимых выживших.

Вот 2 отличных сценария, которые могут разыграться

  • Получить 2 дауна
  • Попасть в 3- 4 отдельных подростка

Почему такие замечательные сценарии?

Получение 2 даунов означает, что половина команды убита, 2 потенциальных оружия, о которых вам не нужно беспокоиться, подросток с оружием или без него должен будет поднять его, а подросток, которого подняли, должен будет продолжать свое оружие. Подросткам будет сложнее устроить засаду или напасть. Их общая экономия оружия будет низкой.

Удар по трем отдельным подросткам позволит вам разозлиться на 4-й удар. Если вам удастся найти последнего выжившего с оружием или без него, вы сможете сразить его с одного удара. Теперь у вас 3 подростка ранены и 1 упал. Оружие становится более рискованным для подростков, если они не устраивают засаду при ранении, потому что без перка Бретта под названием (Вайс Хват) они потеряют свое оружие, будучи сбитыми с ног.

Примечание: они это не единственные сценарии, которые могут сработать. Я думаю, неплохо хотя бы иметь цель/представление о том, как может выглядеть хороший/отличный/или плохой старт. Если вы не можете достичь целей, перечисленных выше, в начале матча, это не означает, что игра окончена и вы просто проиграли. Естественно, это будет сложнее.

Если вы не смогли оказать раннее давление/По прошествии 1 минуты без ударов

А что, если вы плохо стартовали и не смогли нанести первые несколько ударов в первые 45 секунд игры? На этом этапе вам придется уважать тот факт, что у подростков будет как минимум 1 оружие, если не больше. В этой ситуации вам нужно убедиться, что вы знаете о нескольких вещах.

  • Убедитесь, что вы не находитесь на открытом воздухе, придерживайтесь областей, где у вас есть много блокирующих POV и препятствий, чтобы избежать легкого использования оружия и засад.
  • Всегда проверяйте углы, когда пытаетесь войти в любую комнату.
  • li>
  • Звук очень важен в этой игре, убедитесь, что вы слышите шаги, бег, дыхание подростков, которые находятся рядом, любой реквизит, который перемещается в комнате и т. д., ящики со стульями.
  • Играя за монстра, вы не можете играть агрессивно все время, иногда вам приходится ждать, пока закончится время восстановления силы, или когда подросток начнет слишком сильно пушить своим оружием, или когда кто-то попадет в неприятную ситуацию

p>Это всего лишь несколько примеров того, на что следует обратить внимание, когда вы играете с грубого старта

В этот момент вы потеряли способность быть агрессивным в начале. Вам нужно будет играть в обороне и ждать открытия. В идеале это не будет происходить в каждой игре, но в играх, которые вы делаете, вам понадобится запасной план и знайте, что агрессия вслепую больше невозможна.

Середина игры /Конец игры

Мне не нравится разветвлять VHS-матчи на Раннюю/Середину/Позднюю игру, так как на самом деле Ранняя игра – это то, что я считаю первой минутой игры или около того. Прошлое это всего лишь середина/конец игры. Именно так я называю этот раздел.

Общие советы по отслеживанию

Бить подростка <р>Сразу после удара по подростку каждый монстр будет кричать и блокировать вашу камеру в воздухе примерно на 3 секунды. Давая подросткам время отойти от вас, он также отключит всех подростков в радиусе вашего крика (28 метров) примерно на 7 секунд.

Хроматическая аберрация

Раненые подростки оставляют на земле след под названием “Хроматическая аберрация” Мне нравится называть их Глитч-метками. Они не остаются в течение очень долгого времени. Они генерируются примерно каждые (1,5)-(2) секунды, исчезают примерно каждые 2-3 секунды.

Звук

Звук играет чрезвычайно важную роль при отслеживании монстра. . Я настоятельно рекомендую играть в эту игру, используя гарнитуру.

Вот несколько примеров звуков, которые вы должны искать для выслеживания подростка, посреди погони или вне погони.

  • Шаги.
  • Дыхание.
  • Подростки ищут торговые автоматы или мусорные баки.
  • Создавая звуки, каждая рабочая станция издает свой собственный уникальный звук, когда один или несколько подростков активно занимаются рукоделием.
  • Двигающийся реквизит, например ящики, стулья и т. д., как на картинке выше.

Когда следует прекратить поиск подростка после обращения?

Общее эмпирическое правило, которого я придерживаюсь, заключается в том, что после удара подростка вы не смогли проследить его следы сбоев или шаги и потеряли их из виду. Примерно через 10-15 секунд просто идите дальше и попытайтесь найти кого-нибудь еще. Как правило, не стоит тратить время на лихорадочные поиски кого-то и возможность устроить засаду.

Силы монстров

Каждый У монстра есть способность выслеживания, которая поможет вам найти подростков, характерных для монстра.

Использование их силы в сочетании с приведенными выше советами поможет вам лучше понять, где находятся подростки, чтобы подготовиться к засаде, или когда вы можете попытаться проявить агрессию и оказать давление.

Ловушка для кукол

Мастера кукол основной формой отслеживания подростков является их способность «Ловушка для кукол». Когда куклы установлены, он может отслеживать подростков в любом состоянии, кроме смерти, на расстоянии до 15-22 метров, значок кукол станет желтым. Для любого подростка за пределами этого диапазона значок будет иметь нейтральный серый цвет.

Эхолокация

<р>Варт будет посылать импульс по всей карте. Через 2,5 секунды будет показано изображение всех подростков во время использования эхолокации. на 8,5 секунд.

Охота

Оборотень войдет в свое «состояние охоты». в течение 25 секунд он обнаружит всех подростков на расстоянии до 24 метров. Вы услышите звук сердцебиения, которое будет усиливаться по мере приближения подростков (самое быстрое сердцебиение будет, если подросток находится в пределах 6 метров от вас/самое медленное сердцебиение будет в 24 метрах от вас).

Игра вокруг оружия “Огнестрельное оружие готово, все еще работает на других”

Примечание. Все оружие по умолчанию, никаких модификаций для для последовательности и общего понимания

Сжечь оружие

Огнемет

Огнемет в начале (0 метров) и движется до максимальной дальности (9 метров). Ему требуется около полсекунды, чтобы достичь максимальной дальности.

    Время создания: 42 секунды
  • Возведение: медленное
  • Общее количество зарядов: 10 секунд
  • Диапазон: 9 метров

Общие советы

Поскольку у огнеметов медленный запуск, если вы поймаете подростка, пытающегося заманить вас на неправильном расстоянии, это может привести к попаданию. Как правило, безопасное расстояние для огнеметов составляет около 10–12 миллисекунд, если подросток держится на таком расстоянии от вас, старайтесь не толкаться.

Слаб против

  • Бородавка: если подростки при неправильном расположении Варт может легко прыгнуть и получить легкий удар даже без брони.
  • Оборотень: если вы направите ее вой на расстояние около 6-7 м, даже если они заведут огнемет, вы сможете получить его без угроз.

Явка против

  • Мастер кукол: у мастера кукол нет никакой подвижности в теле, чтобы убежать от огнемета. Хорошие подростки всегда будут использовать свой огнемет на куклах, чтобы уничтожить их, обычно огнемет хорош против кукол.

Зажигательная бомба

Зажигательная бомба срабатывает примерно за полсекунды перед броском. Это самое быстрое в изготовлении огнестрельное оружие. Подростки могут двигаться только со скоростью около 20%, держа огненную бомбу.

  • Время создания: 35 секунд
  • Запуск: медленно
  • Всего зарядов: 1 бутылка.
  • Дальность броска: 20 метров.
  • Область действия: 3,2 метра
  • Время горения: 10 секунд
  • Время затухания: 2 секунды

Общие советы

Огненные бомбы имеют довольно заметный звуковой сигнал, когда подросток завершает бросок. Так как требуется около полсекунды, чтобы закончить, прежде чем они бросят его, у вас есть некоторое время, чтобы среагировать. Огненная бомба — действительно хорошая засада, и оружие для ограничения области, невооруженные подростки могут привести вас к кому-то, у кого есть огненная бомба. Постарайтесь, чтобы подростки использовали это как запрет на зону. так как это немного слабее тратить оружие впустую (если они не закупорены).

Слаб против

  • Бородавка: комбо Броня/Прыжок сводит на нет большую часть Огненной бомбы& #8217;сила. Если Подросток использует мод «Бутылка», вы можете бронировать и съесть его дополнительный заряд Огненной Бомбы.

Сильный против

  • Кукольный мастер: если вы находитесь в неправильном положении, подростки могут бросить зажигательную бомбу в комнату, в которой вы управляете куклой. когда перестаешь управлять куклой, чтобы проверить, кто рядом.
  • Werewolf: Howl имеет базовый диапазон 30 метров, однако кто-то с зажигательной бомбой может подождать за пределами диапазона и убить вас на большом расстоянии, Howl также имеет время канала 1 секунду и ставит вас на полную остановку (имеется в виду, если подросток достаточно быстр, чтобы бросить в вас зажигательную бомбу за убийство, так как зажигание для зажигательной бомбы занимает около полсекунды).

Solar Flare

Солнечная вспышка — это часовое оружие, оно активируется, когда Подросток вызывает его, что занимает чуть меньше секунды. После того, как он вызван, Подросток должен развернуться, прежде чем Ракета начнет стрелять. Разгон занимает чуть меньше полсекунды. Подростки двигаются со скоростью примерно 10-15% во время стрельбы Солнечной вспышкой.

  • Время изготовления: 42 секунды
  • Время размещения: (0,5) – (0,7) сек.
  • Общая стоимость: 8,5 сек.
  • Дальность: 8,2 метра.
  • Ветер: средний.

Общие советы

Когда Солнечная вспышка вызывается, если вы стоите поблизости, она начнет медленно расходовать свои заряды. Заряд, на который он истощается, со временем увеличивается. Чем выше высота тона, излучаемого Солнечной вспышкой, это будет означать, что это происходит. Если вы стоите едва в пределах его досягаемости, что позволяет вам немедленно выйти за его пределы, даже если Подросток начнет стрелять, это лучший способ истощить его заряды. Вынуждение подростка продолжать снимать обвинения или отклонить их.

Слабо против

  • Нет

Критически против

  • Все монстры: Солнечная вспышка — единственное оружие в игре, которое может корректно блокировать область. Заставляет вас идти альтернативными маршрутами. Подростки могут обезопасить своих товарищей по команде во время крафта или лечения. С этим оружием трудно справиться, постарайтесь разрядить его, заряжая как можно больше.
  • Бородавка: Просто наденьте броню и попытайтесь съесть оружие, остерегайтесь другого оружия, прежде чем съесть сигнальную ракету.
  • Мастер кукол: Призовите куклу и заставьте подростков использовать оружие или съесть его вместе с куклой.
  • Оборотень: убедитесь, что подросток, у которого есть сигнальная ракета, находится в пределах досягаемости вашего Воя, прежде чем использовать ее.

Очищение оружия

Сияющий крест

Дальность действия Креста составляет 7 метров. Ему требуется четверть секунды, чтобы достичь максимальной дальности в конусе перед подростком. Думайте об этом как о более быстром, но более коротком огнемете.

  • Время изготовления: 42 секунды
  • Общее количество зарядов: 7 секунд
  • Дальность: 7 метров
  • Развернуться: быстро

Святая рогатка

  • Время создания: 42 секунды
  • Всего зарядов: 2 выстрела
  • Возведение: медленное
  • Область действия: 2 метра
  • Время очистки: 6 секунд

Священный посох

  • Время изготовления: 27 секунд
  • Теплый время запуска: 1,4 секунды
  • Общая стоимость: 7 секунд
  • Время запуска: медленно

Проклятое оружие

Проклятый меч

  • Время изготовления: 42 секунды
  • Время срабатывания: быстро

  • Общее количество зарядов: 10 взмахов
  • Длительность следа: 1,5 секунды

Адский глаз

  • Время изготовления: 42 секунды
  • Призыв время: 2,7 секунды
  • Общее количество зарядов: 25 секунд
  • Радиус урона: 0,75 метра

Enigma

  • Время изготовления: 27 секунд
  • Время прогрева: 1,4 секунды
  • Запуск Время: Медленное
  • Общая стоимость: 7 секунд

Шоковое оружие

Лучевое ружье

  • Время изготовления: 42 секунды
  • Время завершения: очень быстро
  • Общее количество зарядов: 28 выстрелов

  • Дальность: 40 метров

RC Flyer

  • Время изготовления: 42 секунды
  • Время вызова: 2,1 секунды
  • Время завершения: очень быстро
  • Дальность: 8 метров.
  • Всего зарядов: 55 секунд.

Shock Sphere

  • Время изготовления: 27 секунд
  • Требуется Зарядов: 3.
  • Запуск: очень медленный (2,2 секунды)
  • Всего зарядов: 22 секунды.
  • Радиус урона: 1,2 метра

Кто должен играть первым?

В настоящее время на VHS есть 3 монстра. В конечном счете, вам решать, кого вы хотите сыграть первым. С тем, с кем вам больше всего весело, вам и следует играть. Однако я дам некоторое общее представление о том, почему вы можете захотеть сыграть каждым из 3 монстров.

Я дам краткий обзор монстра, предполагая, что вы уже знаете их способности.

Примечание: это также все мои мнения, здесь нет правильного или неправильного.

Dollmaster

  • Сложность: Средняя
  • Зависимость от мутаций?: Нет

Перки: Оценка от Плохой/Достойный/Хороший/Отличный

  • Засада: Плохой
  • Смертельный укус: Достойный
  • Скрытая повестка дня: Уровень 3 Хороший/Все другие уровни Плохо.

Сильные стороны

  • Высокое управление картой
  • Если вам нравится кукольный стиль игры из других игр.
  • Имеет высокий потенциал для камбэков
  • Отлично отключает оружие

Слабые стороны

  • Низкая мобильность
  • Можно легко атаковать оружием
  • Как только многие из ваших кукол обезоружены, трудно восстановить давление

На мой взгляд, лучший монстр в игре на данный момент. Ни один другой монстр не может закрывать мастерские, постоянно присутствовать на карте, как это может делать Кукольный мастер. Он безумен в возвращении, многим неопытным подросткам будет трудно иметь дело с вашими куклами. Кукольный мастер на последней стигме — это мощный дом, благодаря тому, что он может блокировать последние 2 станции со своими куклами и бегать, поедая электрошоковое оружие своим телом.

Оборотень

  • Сложность: Высокая
  • Зависит от мутации?: Отчасти | Savage Mutation почти обязателен.

Перки: оценка от Плохого/Приличного/Хорошего/Отличного

  • Безжалостный: Хороший
  • Scream Fest: T1 Плохой | T2 и T3 прилично
  • Количество трупов: T1 плохо | Т2 достойный | T3 Хороший

Сильные стороны

  • Быстрый может обойти карту.
  • Имеет отличную раннюю игру.
  • Может быть агрессивным, если подростки роятся/сгруппированы с оружием.

Слабые стороны

  • Может быть очень зависимым от перезарядки.
  • Борьба против подростков, которые должным образом разделены и разносят ваш вой.
  • С подростками с хорошим интервалом трудно иметь дело, почти невозможно догнать в некоторых сценариях.
  • Отслеживание всего команда немного сложнее.

Оборотень может быть худшим монстром (но не плохим) в игре в настоящее время, однако я думаю, что у нее есть некоторые искупительные факторы. Вы можете легко получить даун или, возможно, 3-4 удара в начале игры, быстро оказывая на вас сильное давление. Если вы позволите матчу замедлиться, что в какой-то момент произойдет, его будет трудно восстановить. Оборотень также чувствует себя чрезвычайно зависимым от остывания, требуя, чтобы вы использовали как Берсерк, так и Вой, чтобы догнать подростков в определенных ситуациях. Оборотень также борется с тем, что подростки должным образом разделяются и держат оружие наготове за пределами вашего радиуса воя. Механически Оборотень не самый сложный, но я думаю, что это самый сложный монстр для игры и последовательного использования.

Варт

  • Сложность: простая
  • Зависит от мутаций?: Нет

Перки : Оценка от Плохого/Приличного/Хорошего/Отличного

  • Все потребляющие: T1 и T2 Плохой | T3 Хороший
  • Легкая цель: Отличный
  • Смертельное оружие: Отличный

Сильные стороны

  • Имеет потрясающий разрыв способность приближать и замедлять
  • Может играть как в обороне, так и в агрессивной игре.
  • Великолепен в бою 1 на 1.
  • Достойная мобильность.
  • Может легко отключить оружие.

Слабые стороны

  • Не очень хорошо справляются с несколькими видами оружия.
  • С подростками, которые знают, как правильно кайтить вас из своего оружия, трудно справиться
  • Слишком раннее использование способностей может сделать вас чрезвычайно уязвимым.

Варт — чрезвычайно простой монстр, я думаю, его проще всего подобрать и играть. Многие его Сильные стороны компенсируют его слабости. Я бы сказал, что он мог бы быть так же хорош, как Dollmaster, или немного лучше в правильных руках. Броня позволяет вам обращаться с оружием намного проще, чем другие монстры, Прыжок может позволить вам агрессивно играть с подростками, которые слишком сильно напирают или могут быть не готовы к этому. У Варта есть 2 лучших перка в игре даже с учетом нерфов. Так что играть за него первым может быть лучшим вариантом, чтобы получить Смертельное оружие и Легкую мишень для других монстров.

W.I.P.

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий