10 самых приятных механик скалолазания в видеоиграх

ТОПы

Механика лазания может оказаться сложной задачей для успешной реализации в видеоигре. Эти заголовки, однако, прибили его.

Восхождение — это функция, которую многие современные игры, обычно игры с открытым миром, используют, чтобы помочь игрокам лучше исследовать окружающую среду, в которой они оказались. удовольствие от игры.

Время от времени появляется механика лазания, которая идеально вписывается в игру, не вызывая слишком большого стресса у играющих. Было обнаружено, что эта механика лазания очень удобна для геймеров, которые наслаждаются свободой достигать высоких и низких уровней в исследованных ими средах, оставаясь при этом приятными.

10 крюков – Far Cry 5

Far Cry 5's Механику лазания легко освоить. Многие поверхности, по которым можно подняться, выделены. Он также использовался в прошлых играх франшизы, чтобы разблокировать участки карты, взбираясь на радиовышки.

Хотя в Far Cry 5 радиомачты были удалены, крюк остался. Крюки для захвата открывают возможность перепрыгивать через уступы или взбираться на горы, расширяя возможности того, что можно достичь при исследовании. Не забудьте упомянуть, что когда вы играете в Far Cry 5 с другом, вы можете прикрепиться под вертолетом, пока он летит, чтобы раскачиваться.

9 Восхождение на все – Дыхание дикой природы

Работать с объектами, на которые нельзя взобраться, может быть настоящей проблемой, когда маркер квеста находится прямо над игроком. Вот почему многие геймеры наслаждаются свободой передвижения по любой мыслимой поверхности без особых проблем.

The Legend of Zelda: Breath Of The Wildделает это вообразимо, поскольку Линк может взобраться на любую поверхность впереди него. Это особенно полезно при приближении к горам, где обход может занять слишком много времени. Пока у игрока есть выносливость, любая поверхность не будет слишком сложной для лазания.

8 Смешение действий – Uncharted 4

Во время зарождения механики лазания в видеоиграх переход между уступами и даже начало подъема были невероятно нарушены. Ни одно из движений не подходило, и персонажи выглядели так, как будто их бросали между поверхностями.

В более поздних играх, таких как Uncharted 4, движение переход между прикосновениями к разным поверхностям теперь стал намного более плавным и с меньшей вероятностью вызовет тошноту у плательщиков при попытке исследовать. Натан Дрейк чувствует, что у него есть навыки в лазании и что он может контролировать свои действия.

7 Хардкорный паркур &ndash ; Assassin’s Creed Единство

Одна вещь, которая нравится игрокам больше, чем скалолазание, — это возможность свободно бегать и проверять свои навыки паркура. Вся франшиза Assassin’s Creed гордится тем, что удовлетворяет эту потребность свободно перемещаться по зданиям и городам.

Из всех игр Assassin Creed Unityна сегодняшний день является наиболее успешным для представления потока и легкости восхождения через революционную Францию. Арно может с легкостью прыгать с крыши на столб и перепрыгивать через здания, что многие геймеры освоили во время собственных прохождений.

6 иммерсивных сред &ndash ; Horizon Forbidden West

Каждый игрок сталкивался с этим: яркие отметины на стенах, обозначающие, куда персонаж может забраться, или удобно расположенный кусок веревки, который предполагает, что кто-то недавно туда забирался. Игры, в которых люди могут карабкаться по окружающей среде, гораздо более привлекательны и иммерсивны.

Недавний выпуск ролевой игры Horizon Forbidden Westсделала это блестяще, поскольку Элой находит Фокус, устройство, которое открывает для нее множество способностей. Одной из таких способностей является возможность указать, где в окружающей среде Элой может подняться, не нарушая эстетику мира.

5 прыгающих врагов – Dying Light 2

Объекты в окружающей среде — не единственное, на что можно карабкаться, так как лишь немногие игры реализуют способы использования врагов в качестве прыжковых досок, чтобы помочь добраться до уступов или избежать падения. хит. Во время игры в Dying LightОжидается, что игроки будут использовать эту тактику, чтобы выжить.

В этом ужасе на выживание, который гордится своей несколько реалистичной механикой паркура, есть много удовольствия от прыжков через врагов, чтобы нанести удар. их сзади или проносясь мимо них, чтобы избежать опасности. Это открывает множество возможностей для игроков в бою.

4 Auto-Climb – Осенние парни

Для игроков, которые устали от лазания, лучшая функция, когда-либо придуманная для них, — это автоматическое лазание. Это была отличная функция в платформенной королевской битве Fall Guys, так как во многих мини-играх игроки должны шагать по уступам.

Отказ от необходимости нажимать кнопку для подъема может быть невероятно полезен для геймеров, которые изо всех сил пытаются запомнить кнопки или предпочитают сосредоточиться на других вещах. Это также избавляет геймеров от стресса, связанного с карабканием по этим платформам.

3 Бег по стенам – Mirror's Edge Catalyst

Внешний вид во время скалолазания может показаться неважным фактором, но бег по стенам не имеет&# 39; это не только заставляет игрока выглядеть круто, но и позволяет ему преодолевать большие расстояния при лазании по объектам. В бесплатном платформере Mirror's Edge Catalyst, игроки могут делать именно это, масштабируя футуристический город.

В этом высотном городе игроки управляют главным героем Фейт, который умеет перемещаться по крышам и избегать власти, пытаясь освободить свою сестру. Бег по стенам с большим количеством плоских поверхностей — отличный способ быстро передвигаться по местности, а также комбинировать его с другими движениями для большей свободы движений.

2 независимых управления руками – Расти домой

Дальнейший контроль над тем, как персонаж карабкается, может сделать масштабирование объектов намного лучше для игроков, поскольку они могут достичь именно того, что они хотели, без полного игнорирования персонажем своих действий. желания и взлетая на землю.

Grow Homeв значительной степени зависит от исследования путем восхождения на гигантский стебель, окруженный парящими островами, где нет пути, по которому нужно идти. Возможность индивидуально двигать руками маленького робота делает навигацию по этому миру легкой, создавая не только успокаивающий опыт лазания, но и позволяя игрокам создавать свои собственные приключения.

1 Враги, на которых можно взобраться – Тень Колосса

Восхождение гигантских врагов – недооцененная механика во многих игры. Явное волнение игроков, когда они должны цепляться за врага изо всех сил и карабкаться по нему, чтобы победить своего врага, — это то, что можно почувствовать только во время игры в Shadow Of The Colossus.

Ico успешно заставляет игрока чувствовать себя таким маленьким по сравнению с этими каменными титанами, которых они должны масштабировать, чтобы сбить их, цепляясь за их мех, когда они пытаются стряхнуть с себя игрока. Только достигнув вершины и победив титана, игроки испытывают удовлетворение от победы над этим огромным врагом.

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий