10 скрытых сообщений в классических видеоиграх

ТОПы

Некоторые разработчики решили оставить скрытую подпись в своих играх. Эти классические видеоигры содержат скрытые сообщения для умных игроков.



Подобно Матрице в…ну, Матрице, во всех видеоиграх — это просто искусственные миры, состоящие из кода. Многие люди написали множество случайных букв, цифр, команд и многого другого, чтобы волосы на лице Элой выделялись в Horizon Forbidden West.

Так что неудивительно, что некоторые из этих программистов на протяжении многих лет прятали небольшие сообщения и фразы в своих играх. Иногда их можно найти в игровом мире, они требуют некоторых действий с консолью или находятся внутри самого кода. Вот 10 самых интересных скрытых сообщений, которые можно найти в играх.

10 Разработчик разозлился В Эрике То Сатору Но Юмэ Бокен

Сегодня Atlus известна производством серии Shin Megami Tensei и множества ее побочных продуктов. Но еще в 1988 году они сделали простую приключенческую игру для двух игроков о двух братьях и сестрах, которые ищут волшебную корону. Это была игра только для Японии для Famicom, и японцы тоже не считали ее классикой.


Однако, если игроки оставляли конечный экран включенным в течение 91 минуты (серьезно), нажимали A+B+Пуск+Выбрать & Слева на контроллере 1 и A+B+справана контроллере 2, затем B+Select+Right на контроллере 1 и B+Right+Down на контроллере 2, они получат длинное сообщение от ‘Hidemushi’. Он злобно ругает своих коллег за их слабости, желая, в частности, чтобы кто-то из них «вернулся в период Эдо»; чтобы “разгадывать свои загадки там!”.

9 Порт Pachicom для Famicom Сообщает игрокам, как это исправить

Еще одним японским эксклюзивом был Pachicom, симулятор пачинко с действительно раздражающим звуковым сигналом, который подавляет остальные звуки. Не то, чтобы 8-битный эквивалент щелкающих шарикоподшипников был качеством уровня Уэмацу. Но могло быть и лучше.

Если хакеры заглянут в код, они найдут длинную тираду от ‘Y.S’ жаловаться на ‘Mr. Гухара из JPM’ прежде чем предложить продать художественную машину и отладчик своего друга. Он также говорит игроку изменить определенные значения шестнадцатеричного адреса, которые, если их ввести, отключат этот звуковой сигнал. Он заканчивается тем, что хакерам предлагается проверить аналогичное скрытое сообщение в порту MSX, что столь же оскорбительно по отношению к ‘Mr. Гухара’ но гораздо менее полезным.

8 Castlevania Chronicles’ Разработчики делятся информацией

Первоначальная игра Castlevania имела большой успех на NES, но ее также портировали на другие машины. MSX получил более исследовательскую версию в Vampire Killer. Commodore 64 и Amiga получили ужасные версии игры для NES. Затем Sharp X68000 получил Akumajō Dracula, который позже был портирован на Playstation как Castlevania Chronicles.

В оригинальной версии были спрятаны некоторые концепт-арты некоторых врагов, которые были перенесены в порт PS1. Они оставили разработчиков’ сообщения позади, хотя. К счастью, они гораздо более вежливы, предлагая некоторые закулисные мелочи об игре. Например, Манабу Фуруя подтверждает, что один Рыцарь-Череп «делает косплей Чун-Ли», а дизайнер персонажей Ядабон упоминает «странное явление с Богиней на 6-м цикле».

7 H2O действительно ненавидела работать над новым Tetris

Для чего-то большего в Штатах H2O Entertainment разработала игру Tetris для Nintendo 64, и ей не нравилось ее делать. Покойный Дэвид ‘Мастер боевых искусств’ Приди был одним из немногих программистов, решивших внести некоторые изменения в код ПЗУ. После сообщения об авторских правах, в котором говорилось: «УБИРАЙТЕСЬ ИЗ НАШЕГО КОДА, ВЫ, ГЛЯДНЫЕ ХАКЕРЫ!», Приди ругает своего продюсера за бесполезность, а музыканта — за лень (при этом признавая, что его работа — «УДАРЬ $$»). /p>

Затем он переходит в «50 самых ненавистных вещей Люпина», в котором перечислены 56 случайных раздражений от «огромных, сложных причесок афроамериканок», «нежелательной почты», «расистских [так в оригинале] людей и дерьмо, которое они извергают» и «Nintendo и все о них». Люпина не удалось найти для комментариев. В то время как Приди думал, что его разглагольствования не найдут еще долгие годы. В итоге его обнаружили через 3 дня после выпуска игры.

6. Британский разработчик закодировал блог в Финальный бой

Ричард «Безумный как шляпник» Аплин был известен своей работой над портами для микрокомпьютеров, что дало европейским геймерам возможность играть дома в игры Shinobi и Double Dragon. Он также, по сути, писал блоги в коде игры, а его порт Final Fight был его самой печально известной частью работы.

Он содержит длинное вступление, высмеивающее ‘крекеры’ (люди, которые нарушили защиту от копирования в играх), затем это вошло в его резюме, технику (видеоплеер!), музыкальную коллекцию и время, когда его ограбили. Если этого было недостаточно, если игроки нажали ‘Справка’ 5 раз во время вступления они видели кат-сцену, которую нельзя было пропустить, под названием «Путешествие Эго Программиста!». Это дало игроку бесконечное количество жизней, как только это было сделано, так что Аплин не был безжалостен.

5 Alex Kidd In Miracle World был посвящен детям

Алекса Кидда в основном помнят как талисмана Sega, которого предпочли Сонику, даже Сами Sega в ролевой игре Dreamcast Segagaga. Тем не менее, его дебютная игра Alex Kidd in Miracle World была довольно хорошей платформенной игрой. Тяжело, но приятно.

В японской версии игры, если игроки нажимали кнопку 1 четырнадцать раз на контроллере 2, а затем 1 или 2 на контроллере 1 на конечном экране, они получали скрытое сообщение. Он посвящает игру ‘Коичи и Эми’ и надеется, что «дети, которые еще не родились, будут сильными, любящими и мужественными, как Алекс». Как бы случайно это ни было, это довольно мило.

4 Hotel Mario Celebrates The Holidays

Единственная игра про Марио на Philips CD-i провалилась вместе с ее консолью, а спустя десятилетие нашла любовь на YouTube благодаря своим дурацким кат-сценам. В его коде есть скрытый звук-заполнитель и неиспользуемая графика. Однако есть более простой способ увидеть его скрытые сообщения. Установите часы CD-i, чтобы установить даты, и кнопку ‘Here We Go!’ экран изменится.

Обычно это просто праздничные фразы, например “Счастливых праздников!” или “Всеons Chercher La Feve” (у французов тоже есть свои праздники). Если он установлен на 17 февраля, на нем будет написано «Это день рождения Холли». Это относится к игровому консультанту ’Play Consultant’ Холли С. Лофф, которая заслужила признание, напомнив команде, что Марио нужно прыгать в своих играх.

3. Художник подписывает свою работу в Resident Evil 3

<источник media="(min-width: 0px)" size="450px" data-srcset="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/07/Hidden-Messages--Resident- Evil-3-PS1-Cropped.jpg?q=50&fit=crop&w=450&dpr=1.5"/>

По мере того, как игры становились больше и сложнее, им требовалось больше художников-графиков для работы над различными текстурами для окружения. Конечно, они могут получить свое имя в титрах, но это выглядит так неуклюже. Традиционные художники ставят свои имена на самой работе.

Так один художник назвал ‘Юки’ делал в оригинальной Resident Evil 3. Они написали свое имя на двух текстурах в переулке и гараже в игре. Последний выделяется больше всего, так как выглядит как обычный предупреждающий знак, пока игрок не увидит ‘YUKI’ большими буквами. В то время как у первого есть ‘Yuki Vs Kurohyohh!!’, который, кажется, рекламирует бой за низкую цену в 510 долларов.

2 Разработчики Rayman любили свою семью и друзей

Несмотря на то, что оригинальный Rayman был более популярен на Playstation, он впервые дебютировал на Atari Jaguar. Это была одна из немногих особенностей последней консоли Atari. В то время как сегодняшняя Ubisoft не так полезна, Ubisoft Montpellier середины 1990-х размещала в игре сообщения своей семье и друзьям.

Введите правильные пароли на экране, и на экране будут отображаться сообщения (в основном на французском языке). Некоторые из них забавны, например, дизайнер Бруно Бувре просит пива и приглашает всех в европейский Диснейленд. Другие, например программист Кристоф Жиро, предлагают любовь и поцелуи его семье. В одном сообщении даже выражается благодарность Konami и Nintendo за их игры.

1 Donkey Kong предложил работу хакерам

Сегодня Nintendo хакеров не так много. Будь то закрытие той или иной фан-игры, их решения печально известны. Хотя так было не всегда. Удивительно, но если хакеры заглянут в код аркадной версии Donkey Kong, они найдут вакансию.

Конечно, эта должность не будет в самой Nintendo. Это было для компании по производству электроники, с которой они когда-то работали, под названием Ikegami Tsushinki. Они все еще здесь, хотя они, вероятно, изменили свой номер телефона за последние 40 с лишним лет. Возможно, лучше просто отправить им резюмеé вместо этого.

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий