5 худших тропов видеоигр, рейтинг

ТОПы

Худшие игровые клише служат только для того, чтобы расстроить игроков и обесценить общее впечатление, либо ослабляя игровой процесс, либо уничтожая реализм.

5 худших тропов видеоигр [рейтинг]

Иногда даже самые лучшие идеи могут стать плохими, когда ими начинают злоупотреблять. Другие идеи работают намного лучше на бумаге, чем на практике, или в конечном итоге страдают от плохой реализации. Кроме того, есть идеи, которые просто ужасны с самого начала, но каким-то образом умудряются пройти через процесс мозгового штурма и найти свое место в финальной версии игры.

Через некоторое время эти идеи начинают становиться нормой, появляясь почти в каждой игре определенного типа, франшизы или жанра. Некоторыми игроки наслаждаются, другие просто терпят, но есть несколько избранных, которых откровенно презирают. Худшие образы видеоигр служат только для того, чтобы расстраивать игроков и обесценивать общее впечатление, либо разбавляя игровой процесс, либо уничтожая реализм.

5/5 непрактичных нарядов

Большинство игр с боевой механикой, как правило, имеют какую-то систему брони, позволяющую игрокам усилить свои защитные характеристики, экипировав более прочное снаряжение. Можно предположить, что экипировка лучшей брони закроет большую часть кожи игрового персонажа, чтобы лучше защитить его от лезвий и снарядов, но это не всегда так.

Во многих видеоиграх даже самая лучшая броня оставляет незащищенными самые слабые места владельца. Хотя это может быть верно для персонажей обоих полов, эта проблема, кажется, затрагивает женщин гораздо чаще, чем мужчин. Подобные вещи также можно увидеть в чисто косметических нарядах и костюмах, когда женские персонажи часто носят невероятно непрактичные наряды просто для того, чтобы показать больше кожи.

4/5 Картография Вороньего гнезда

В отличие от некоторых других ужасных тропов видеоигр, идея забраться на вершину самого высокого здания области, чтобы чтобы лучше понять ложь земли на самом деле имеет смысл. Это была одна из нескольких новаторских идей, реализованных в первой игре Assassin’s Creed, и она быстро стала своего рода стандартом для других игр с открытым миром, особенно для тех, которые были разработаны Ubisoft.

Хотя это работало достаточно хорошо в оригинальной Assassin’s Creed и нескольких сиквелах игры, эти точки обзора постепенно стали просто еще одной вещью, которую игроки могут вычеркнуть из когда-либо -расширяющийся список дел. Более того, многие современные итерации добавляют на карту вещи, которые главный герой не может видеть со своего места, гарантируя, что троп теперь станет настолько же нелогичным, насколько и раздражающим.

3/5 миссий сопровождения

К счастью, в наши дни миссии сопровождения далеко не так распространены, как в девяностых и начале двухтысячных, но время от времени они все еще возникают. Для тех, кто не знаком с концепцией, миссия сопровождения — это когда игроки должны вести NPC из одного места в другое, защищая их от вражеских атак. Иногда они помогают, нападая на врагов, но в основном просто беспомощно стоят.

Необходимость защищать NPC с ужасным ИИ может быть невероятно неприятной, особенно для многих людей, которые нуждаются в сопровождении, кажется, полны решимости умереть. Конечно, идея сопровождения гражданского лица в безопасное место во многом соответствует темам и идеям, изучаемым во многих современных видеоиграх, так что миссии по сопровождению, по крайней мере, имеют смысл. Однако это не делает их хорошей идеей и не оправдывает их чрезмерное использование в некоторых франшизах.

2/5 взрывоопасных бочек

Идея о том, что злая организация, занимающаяся видеоиграми, может держать под рукой бочки со взрывчаткой, не так уж нелепа. В конце концов, на их базы регулярно совершают набеги хорошие парни. Однако есть подозрение, что они будут хранить всю свою взрывчатку в безопасном месте, а не размещать ее вокруг базы, а затем размещать вооруженных мужчин и женщин в непосредственной близости.

Если это было недостаточно смешно, некоторые игры случайным образом размещают красные бочки по карте без объяснения того, как они там оказались. Конечно, они явно нужны для удобства игрока, но в индустрии, которая так сильно стремится к реализму, решение поставить под угрозу целостность игрового мира ради нескольких дополнительных взрывов кажется немного странным.

1/5 Миссий хвоста

Миссии по выслеживанию ужасны. Они медленные, лишены воображения и невероятно скучны для всех участников. Что касается худших тропов видеоигр всех времен, то эта, как правило, возглавляет списки большинства людей или, по крайней мере, попадает в тройку лучших. Имея это в виду, можно только задаться вопросом, почему некоторые разработчики видеоигр продолжают добавлять миссии в свои игры, когда их так повсеместно презирают.

Какими бы плохими они ни были, большинство других ужасных тропов видеоигр существуют, чтобы сделать вещи проще или более захватывающими для игрока, будь то выделение точек интереса или возможность убить нескольких врагов одной меткой пулей. С другой стороны, второстепенные миссии не предлагают ничего с точки зрения реального игрового процесса, затягиваются на ужасно долгое время и не создают никаких проблем для игрока; кроме, возможно, испытания их терпения.

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий