10 лучших книг по Dungeons & Dragons для DM

Для DM, которые действительно хотят повысить свое мастерство в Dungeons & Dragons, следующие первоклассные книги действительно пригодятся.

Основные моменты

  • Вход в подземелья и amp; Драконы могут быть трудными для новых Мастеров Подземелий, но важные книги могут улучшить игровой процесс.
  • «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту», «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту» и «Сокровищница драконов» Физбана — обязательные книги для DM.
  • «Гайд Мастера подземелий», «Справочник игрока» и «Гайд Занатара по всему» — жизненно важные ресурсы для начинающих мастеров и игроков.

Трудно переоценить влияние Dungeons & Драконыявляется. Для многих игра является синонимом жанра настольных ролевых игр в целом. Однако, несмотря на такую ​​повсеместность, попасть в D&D может оказаться несколько сложной задачей, особенно для нового мастера подземелий. Участие в приключении сопряжено с большой ответственностью, и может быть сложно понять, с чего начать. Этому не помогает огромная библиотека книг, выпущенная Wizards of the Coast на протяжении многих лет.

Тем не менее, не все Dungeons & Драконыкниги созданы равными. Хотя в базовое приключение можно пройти всего лишь с помощью нескольких фундаментальных книг, есть некоторые части, которые действительно могут улучшить игру. Это особенно актуально для DM, проводящих длительные кампании, которым может потребоваться больше контента, чтобы заполнить различные дуги их эпической сюжетной линии. Вот некоторые из лучших книг для DM, которые хотят начать игру самостоятельно.

10 Путеводитель исследователя по Wildemount

Советы мастера

  • 15 заклинаний
  • 48 магических предметов
  • 28 блоков характеристик

Многие фанаты обязаны своей любовью к Dungeons & «От драконов до Критической роли», культового и продолжительного сериала, основанного на реальных событиях, с участием известных актеров озвучивания и DM под руководством выдающегося Мэтью Мерсера. Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту, написанный самим этим человеком, конкретизирует знания о сеттинге Мерсера и предоставляет DM все необходимое, чтобы идти по его стопам.

<р>Он также включает в себя новые предыстории, предки игроков и варианты классов, а также специальную систему, помогающую новым игрокам создать предысторию с нуля. Бестиарий из 28 новых блоков характеристик и множества магических предметов позволяет Мастерам привнести всплеск Критической Роли в любой мир, в котором они работают.

9 Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту

Научимся преследовать

  • 36 блоков характеристик
  • 39 подземельеов ужаса
  • Wizards of the Coast опубликовали множество книг, предназначенных для облегчения D&D игр в определенных условиях, но немногие из них настолько полезны, как Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту. В этой зловещей книге подробно описаны Домены Ужаса, что делает ее незаменимой для DM, проводящих кампанию в Равенлофте. Тем не менее, он также содержит необходимую информацию для запуска любой игры ужасов в Dungeons & Драконы.

    В «Руководстве Ван Рихтена» подробно рассматриваются различные жанры ужасов и рассказывается о том, как сделать так, чтобы игроки чувствовали себя комфортно и развлекались, изучая темные темы. Путеводитель Ван Рихтена — идеальный компаньон для ужастиков, в котором есть целый зверинец жутких и грозных существ, правила разрушительных долговременных проклятий и даже заранее подготовленное приключение в доме с привидениями. ориентированные DM.

    8 Гайд Мастера Подземелий

    Только самое необходимое

    • 275 магических предметов

    The «Гайд Мастера Подземелий» — это незаменимый ресурс для начинающих DM, желающих освоить основы игры. Он охватывает все основы, такие как построение мира, проектирование неигровых персонажей, картирование подземелий и даже создание сцен погони.

    Он также содержит важные советы по таким вещам, как раздача XP, выполнение действий во время простоя и даже создание пользовательского контента. Гайд — идеальная первая остановка, но как DM, так и игроки, скорее всего, будут возвращаться к нему снова и снова, хотя бы ради сокровищницы магических предметов, спрятанных на его страницах.

    7 Bigby Presents: Glory of the Giants

    Колоссальный сборник

    • 27 магических предметов
    • 71 блок характеристик
    • 8 навыков

    Гиганты — основная часть Dungeons & Драконы' печатные знания, и они имеют большое значение в любой обстановке, с которой их знакомят. Bigby Presents: Glory of the Giants представляет собой глубокое исследование гигантов' канонические знания в различных печатных изданиях. Также есть рекомендации по добавлению гигантов в любую кампанию D&D, независимо от ее настроек.

    В книге представлено несколько новых блоков характеристик, магических предметов и даже возможностей создания персонажей. чтобы помочь интегрировать знания об этих огромных существах. Слава гигантовтакже включает Анклавы Гигантов, мистические крепости, построенные гигантами и полностью нанесенные на карту для использования в игре.

    6 Сокровищница Физбана Драконы

    Олицетворение икон

    • 7 заклинаний
    • 16 магические предметы
    • 70 блоков характеристик

    Само собой разумеется, что драконы являются фундаментальной частью D& Д. DM, которые хотят отдать им должное, должны приобрести копию Сокровищницы драконов Физбана, которая полностью посвящена второй половине названия игры. В этой книге подробно рассматривается значение драконов и способы отражения этого в кампании.

    Сокровищница драконов Физбанатакже содержит советы и рекомендации по созданию NPC-дракона и отыгрышу его за столом, а также длинный список блоков характеристик для десятков драконических существ. Сюда входят аспекты Тиамат и Бахамута, легендарных существ, которые обязательно окажут огромное влияние на любую кампанию, в которой они представлены.

    5 Игрок&#39 ;s Справочник

    Знание веревок

    • 361 заклинание
    • 42 умения

    Хотя он больше ориентирован на другую сторону экрана DM, Гайд игрокачрезвычайно ценно и для DM. В этой книге не только перечислено подавляющее большинство заклинаний игры, но также описаны основные правила игрового процесса, от боя до путешествий. Это делает его феноменальным справочником, если игрок хочет попробовать что-то, что DM не готов немедленно вынести решение.

    Глубокое знание Руководства игрока является обязательным. жизненно важно для DM, особенно если за столом есть новые игроки, которые не так хорошо знакомы с правилами. Включение в справочник цен на предметы также делает его необходимым для DM, которые планируют поездку к местному торговцу или торговцу.

    4 Гайд Ксанатара по всему

    D&D's New Game Plus

    • 95 заклинаний
    • 15 умений

    Хотя три исходных книги — это все, что строго необходимо для приключения, Путеводитель Ксанатара по всему— это одно из первых мест, на которые следует обратить внимание DM, когда они хотят вывести свою кампанию на новый уровень. Этот жизненно важный справочник расширяет многие правила из Руководства Мастера Подземелий и вводит новые функции для загрузки.

    DM, которые инвестируют в Ксанатар' Гайд будет содержать правила, касающиеся таких вещей, как конкурирующие NPC, рекомендации по владению инструментами и почти сотню новых заклинаний, которыми могут владеть как игроки, так и NPC. Игроки получат дополнительную выгоду от новых подклассов, представленных для каждого класса из Справочника игрока.

    3 Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

    Переполненный сборник

  • 260 блоков характеристик
  • 32 предков персонажей
  • Монстры Мультивселенной является прямым бенефициаром многолетнего развития D&D. В этом томе собраны предки игроков и блоки характеристик из нескольких предыдущих книг 5E, в первую очередь из Руководства Воло по монстрам и Книга врагов Морденкайнена. Эти блоки характеристик были обновлены, оптимизированы и собраны в один плотный том.

    В этой книге знания и построение мира сведены к минимуму. Хотя существует краткий описательный текст, описывающий типичную роль существа в мире, основное внимание уделяется чистой механике. Мастерам, которые просто хотят, чтобы их подземелья заполнило больше существ, обязательно должны добавить это на свои полки.

    2 Котел Всего Таши

    Раздвигая границы

    • 21 заклинание
    • 47 магических предметов
    • 15 умений

    DM, которые действительно хотят расширить свои возможности, должны возьмите Котел всего Таши. Эта дополнительная книга включает в себя правила для таких вещей, как стихийные бедствия, сверхъестественные регионы и магические события. Он также вводит помощников, которые представляют собой упрощенные классы персонажей, которые позволяют DM легко добавлять в группу компаньона, который может расти и повышать уровень вместе с ними.

    Котел Ташитакже включает в себя Ремесленника, игровой класс, представленный в Eberron: Rising from the Last War. Этот класс с механическим мышлением теперь широко доступен в любой кампании, где это разрешено. Конечно, есть длинный список заклинаний и магических предметов для игроков и DM.

    1 Гайд Монстров

    Вся классика

    • 411 блоков статистики

    Если есть одна книга, которая должна быть в каждом DM&#39 На полке лежит оригинальное Гайд по монстрам. Эта книга содержит более 400 отдельных блоков статистики и содержит практически все, что нужно DM для наполнения своей кампании. В руководство включены обычные монстры, такие как скелеты, а также более экзотические варианты, такие как знаменитый Красный Дракон и грозный Тарраск.

    В Руководстве по монстрам также представлены блоки характеристик гуманоидных NPC, позволяющие Мастер подземелий быстро заполняет таверну или городскую площадь, становясь фоном для озорства своей группы. Сотни блоков характеристик были добавлены в пятое издание D&D с момента выхода Monster Guide, но эта книга по-прежнему остается основой любой хорошей кампании. .

    Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 00.00.1974 Издатель Wizards of the Coast Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон

    Оцените статью
    Guideer.ru
    Добавить комментарий