Автор MarusyaНа чтение 4 минПросмотров213Опубликовано
Некоторые проблемы с Diablo Immortal присутствуют сразу. Другие проблемы не проявляются до завершения кампании.
Игроки могут бесплатно пройти Diablo Immortal. То, что следует после уничтожения финального босса и достижения максимального уровня, может быть менее интригующим, чем путь к нему. Это то, с чем приходится сталкиваться каждой видеоигре с эндгеймом.
Игроки, которые наслаждаются эндшпилем Diablo Immortal.не следует воспринимать этот список как причину, чтобы заставить их уйти. Во всяком случае, это предложения, которые сделают игру еще более увлекательной, чем сейчас. Для тех, кому не нравится этот опыт, решение некоторых из этих проблем может вернуть их домой.
10. Избавьтесь от мягкой кепки Paragon
Если геймеры что-то и ненавидят, так это искусственные бейсболки. Просто посмотрите, как Геймеры Anthem отреагировали на эти поверхностные средства, заставляя играть больше часов, чтобы попытаться компенсировать отсутствие контента. К сожалению, Diablo Immortal попыталась сделать что-то очень похожее для своего эндгейма.
Прокачка Парагона после определенного момента была мягко ограничена. Изменение сложности для решения самых сложных задач недостаточно, чтобы справиться с этим снижением опыта. Это поверхностный способ заставить игроков делать один и тот же скучный контент в течение более длительных периодов времени.
9 Переориентация на настройку
Игрокам будет предложено немедленное возможности изменить внешний вид своего персонажа с помощью экипировки. Это необязательные, платные цены. При всей (оправданной) негативной реакции, которую игра получает из-за своей чрезмерной монетизации, существует относительно мало нарядов.
Косметика играет огромную роль в эндгейме, посмотрите на Team Fortress 2 или Fortnite. Проявите немного страсти, добавив множество новых нарядов, некоторые бесплатные, некоторые разблокированные, а некоторые платные. Учитывая финансовые стимулы для этого, это должно быть исправлено как можно скорее.
8 Не позволяйте начальству ошибаться
Во время первого еженедельного рейдового босса у геймеров были проблемы с тем, что камни не появлялись, чтобы отстать во время атаки, которая мгновенно убивала тех, кто не был за камнями. Благодаря подвигам, определенным способностям или игрокам, которые быстро повысили свой уровень, некоторые игроки все же довели группу до этого триумфа.
Это очень плохой внешний вид для первого рейдового босса в игре. Да, им нужно много механик, чтобы бой оставался достаточно интересным, чтобы к нему можно было вернуться. Но они должны быть чистыми и отполированными. Никто не собирается еженедельно возвращаться к сорванному бою, это оскорбительно.
Спросите у разработчиков ABPнасколько терпимо сообщество к читерам в PvP. В первый день на полях сражений доминировали мошенники. Есть игроки с огромным мастерством, которые могут победить более подготовленных игроков с необработанным талантом.
Однако мошенничество мешает этим ветеранам индустрии добиться успеха. Учитывая, что существуют сотни PvP-игр, в которых решена проблема читерства, эта проблема не может продолжаться, если PvP или сама игра должны выжить.