Diablo Immortal: 10 вещей, которые можно было бы улучшить в эндшпиле

ТОПы

Некоторые проблемы с Diablo Immortal присутствуют сразу. Другие проблемы не проявляются до завершения кампании.

Игроки могут бесплатно пройти Diablo Immortal. То, что следует после уничтожения финального босса и достижения максимального уровня, может быть менее интригующим, чем путь к нему. Это то, с чем приходится сталкиваться каждой видеоигре с эндгеймом.

Игроки, которые наслаждаются эндшпилем Diablo Immortal.не следует воспринимать этот список как причину, чтобы заставить их уйти. Во всяком случае, это предложения, которые сделают игру еще более увлекательной, чем сейчас. Для тех, кому не нравится этот опыт, решение некоторых из этих проблем может вернуть их домой.

10. Избавьтесь от мягкой кепки Paragon

Если геймеры что-то и ненавидят, так это искусственные бейсболки. Просто посмотрите, как Геймеры Anthem отреагировали на эти поверхностные средства, заставляя играть больше часов, чтобы попытаться компенсировать отсутствие контента. К сожалению, Diablo Immortal попыталась сделать что-то очень похожее для своего эндгейма.

Прокачка Парагона после определенного момента была мягко ограничена. Изменение сложности для решения самых сложных задач недостаточно, чтобы справиться с этим снижением опыта. Это поверхностный способ заставить игроков делать один и тот же скучный контент в течение более длительных периодов времени.

9 Переориентация на настройку

Игрокам будет предложено немедленное возможности изменить внешний вид своего персонажа с помощью экипировки. Это необязательные, платные цены. При всей (оправданной) негативной реакции, которую игра получает из-за своей чрезмерной монетизации, существует относительно мало нарядов.

Косметика играет огромную роль в эндгейме, посмотрите на Team Fortress 2 или Fortnite. Проявите немного страсти, добавив множество новых нарядов, некоторые бесплатные, некоторые разблокированные, а некоторые платные. Учитывая финансовые стимулы для этого, это должно быть исправлено как можно скорее.

8 Не позволяйте начальству ошибаться

Во время первого еженедельного рейдового босса у геймеров были проблемы с тем, что камни не появлялись, чтобы отстать во время атаки, которая мгновенно убивала тех, кто не был за камнями. Благодаря подвигам, определенным способностям или игрокам, которые быстро повысили свой уровень, некоторые игроки все же довели группу до этого триумфа.

Это очень плохой внешний вид для первого рейдового босса в игре. Да, им нужно много механик, чтобы бой оставался достаточно интересным, чтобы к нему можно было вернуться. Но они должны быть чистыми и отполированными. Никто не собирается еженедельно возвращаться к сорванному бою, это оскорбительно.

7 Boot The PvP Cheaters

< source media="(min-width: 768px)" size="963px" data-srcset="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal-Joining- A-Battleground-For-The-First-Time.jpg?q=50&fit=crop&w=963&dpr=1.5"/>

Спросите у разработчиков ABPнасколько терпимо сообщество к читерам в PvP. В первый день на полях сражений доминировали мошенники. Есть игроки с огромным мастерством, которые могут победить более подготовленных игроков с необработанным талантом.

Однако мошенничество мешает этим ветеранам индустрии добиться успеха. Учитывая, что существуют сотни PvP-игр, в которых решена проблема читерства, эта проблема не может продолжаться, если PvP или сама игра должны выжить.

6 Создание визуальной и звуковой отличительности

У игроков в ранней игре не было проблем с заклинаниями и способности выглядят отчетливо. При фарме лучших локаций в каждой зоне у игроков будет всего несколько других во всем регионе, поэтому игроки не запутываются в том, чей скелет или какое заклинание области действия находится на мобе. .

В эндгейм рифтинге, рейдах и полях сражений это, конечно, не так. Экран заполнен частицами и цветами, которые человеческий глаз не может различить. Боссы исчезают в облаке юнитов ближнего боя, мешая кому-либо реалистично видеть, что происходит.

5 Добавьте больше разнообразия в локации

Искусство было важной частью франшизы Diablo, и оно по-прежнему сделано очень хорошо, даже для мобильной игры. Проблема в том, что очень часто изношенный знак у грунтовой дороги выглядит первоклассно. Учитывая, что награды часто заставляют игрока погружаться в мир, это может создать визуальную скуку.

Карта континента могла бы использовать там портал в ад или рай. Игра с друзьями может доставлять удовольствие, но мир должен быть более разнообразным и сделать несколько областей более индивидуальными и самобытными.

4 Добавьте больше классических символов

Создание игры между событиями Diablo 2 и Diablo 3дало разработчикам возможность вернуть многих персонажей, которые были потеряны или забыты в сиквеле. Они воспользовались этим несколько раз, пообщавшись с Декардом Каином и Чарси.

Но это не исчерпывало актерский состав в Diablo 2. У Тираэля есть только короткая говорящая роль в кат-сцене. Встреча с Зулом была приятной чертой, но как насчет Сони или Джоанны? Если мир находит время для того, чтобы распутать паутину, у него есть время и для того, чтобы вернуть любимцев поклонников.

3 Улучшите соотношение времени к вознаграждению

Эндшпиль Diablo всегда был одним из улучшений. Независимо от того, где персонаж находится в списке уровней класса, он может стать лучше с последовательной игрой и удачными выпадениями. Это все еще присутствует здесь, но соотношение сильно разбалансировано.

Игроки могут легко играть целый день и ни разу не получить ни одной добычи, ни одного драгоценного камня или повысить свой уровень совершенства. Это означает действительно потраченный впустую день, когда класс буквально не лучше в конце, чем в начале.

2 More Enemy Variety

Есть особые инстансы и проклятые сундуки, провоцирующие "особые" враги, которые являются не чем иным, как более сильными версиями уже существующих противников. Это не кажется чем-то особенным. Найти и убить офицера Хэгана должно быть эпично, но на самом деле он просто щитоносец с большим запасом здоровья и двумя случайными навыками, которыми обладает любой элитный моб.

Случайные навыки помогают, но недостаточно. Сражение с бесом, червем или сектантом кажется недостаточно существенным. Они собираются подойти к игроку и попытаться атаковать. При выравнивании это нормально, визуального оформления достаточно. Примерно через двадцать часов игры она устареет.

1 Хватит быть жадным

Размеры

Это точка с наибольшим приоритетом. Если повезет, первоначально предполагалось, что для полной подготовки игры потребуется более десяти лет или 110 000 долларов. С тех пор эти оценки фактически увеличились по продолжительности и цене. Это просто неразумно.

Обращение к китам — отличная бизнес-модель для игр, которые не стремятся к долгосрочному успеху или значительной базе игроков. Это было раскручено как игра Diablo, а не мобильная игра с влиянием Diablo. Хищническое поведение и позорные цены нуждаются в серьезном пересмотре, прежде чем любой ответственный игрок сможет быть в восторге от эндгейма.

Diablo Immortal уже доступна для мобильных устройств и ПК.

Оцените статью
Guideer.ru
Добавить комментарий